Juego 123 sin µC
Publicado en Elektor n° 337, Julio-Agosto 2008
En este juego electrónico, un jugador se enfrentará “a la máquina”. Los contrincantes recorren un camino con una “ficha” conjunta y, en cada tirada, avanzan uno, dos o tres casillas. El objetivo es ser los primeros en llegar a la meta. Cuesta creerlo: esta sencilla variante del juego 123 prescinde totalmente de los servicios de un controlador y, sin embargo, ¡resulta casi imposible de vencer!
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¡Atención! A la vista de la complejidad de los mercados internacionales, Elektor no puede garantizar la disponibilidad de los componentes para este proyecto.
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